XmlContentWriter

Abgelegt unter: Game Design, Programmierung am: 2. April 2009 | Schlagwörter:, , | Kommentare (0)

Der folgender Code speichert eine Instanz als XML Format, die generierte XML Datei kann man als XNA Content wieder in einem Spiel benutzen. Normalerweise macht man so was nicht, aber im Falle eines Editors oder einer ähnlichen Anwendung ist das schon praktisch.

using Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Serialization.Intermediate; 
 
namespace arusslabs.Xna.Content.Pipeline 
{ 
    public static class XmlContentWriter 
    { 
        public static void Write(object value, string filePath) 
        { 
            XmlWriterSettings xmlSettings = new XmlWriterSettings(); 
            xmlSettings.Indent = true; 
 
            using (XmlWriter xmlWriter = XmlWriter.Create(filePath, xmlSettings)) 
                IntermediateSerializer.Serialize(xmlWriter, value, null); 
         } 
    } 
}

Das einzige nervige ist, dass man die drei Klassen (ContentReader, ContentWriter und die Content Klasse selber) immer gleich halten muss, das heißt die Reihenfolge wie die Eigenschaften in der eigentlichen Klasse angeordnet sind und wie die gelesen oder geschrieben werden.

XNA Content Editor

Abgelegt unter: Game Design, Programmierung am: 11. März 2009 | Schlagwörter:, , | Kommentare (0)

Das 2D Projekt läuft heiter weiter :-D und jetzt bin ich dabei einen passenden Editor für meine “Engine” zu bauen. Der Editor ist eine MDI Andwendung für die Docking Spielereien habe ich die WeifenLuo DockPanel Suite genommen.

Für die WinForm XNA Lösung gibts ein gutes Beispiel auf der XNA Creators Webseite WinForms Series 1: Graphics Device.

Naja soweit so gut die basics sind da, jetzt fängt aber der schwieriger Teil an :-D .

2D KeyFrame Animation für XNA

Abgelegt unter: Game Design, Programmierung am: 8. März 2009 | Schlagwörter:, , | Kommentare (2)

Im Rahmen eines 2D Projekt bei mir auf der Uni schreiben wir zurzeit ein 2D Spiel, da ich meist der Meinung bin ich mach alles selber werkele ich deswegen an einem Editor für 2D Games rum.

Der Plan ist, 2D Sprites zu animieren, z. Bsp. Für Menüs oder Hintergründe in den Spielen und so weiter, dafür eignen sich so gennanten KeyFramed Animations bzw. Inbetween Animations

Hier ist das Modell meines Ansatzes.


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Falling Blocks

Abgelegt unter: Programmierung am: 19. März 2007 | Schlagwörter:, , , | Kommentare (0)

Hier ist mein erstes selbst geschriebenes XNA Game, zum rein finden in die Materie habe ich mal mit einem Tetris-Clone angefangen. Ist noch nicht ganz fertig aber ich dachte ich stell das trotzdem mal rein.

fallingblocks.zip