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	<title>aruss - blog</title>
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	<description>Ein neues WordPress-Weblog</description>
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		<title>SilverLight &#8211; ListBox mit multiplen ListBoxItem Templates</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Nov 2010 14:01:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aruss</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>

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		<description><![CDATA[Manchmal macht es Sinn die ListBoxItems in der ListBox unterschiedlich darzustellen. Um dies zu machen müsste man das Template beim Erstellen eines ListBoxItems zuweisen. Das ganze kann man leicht mit einem einfachen ValueConverter erreichen.
Angenommen wir haben in unseren Model eine Eigenschaft anhand deren wir das Template wählen möchten. Falls man Objekte mit unterschiedlichen Typen bindet [...]]]></description>
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		<title>So &#8216;ne Sch&#8230;</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 13:13:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aruss</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Gewitter forderte seinen Tribut, nicht nur die Deutsche Bahn hatte damit Probleme ^^ 

]]></description>
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		<title>Jüchener Tagebau</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 17:02:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aruss</dc:creator>
				<category><![CDATA[Photography]]></category>

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		<description><![CDATA[

]]></description>
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		<title>Spaß muss auch sein :D</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 13:28:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aruss</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computer Graphics]]></category>
		<category><![CDATA[MD.H - Uni]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
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		<title>Dot.Animator</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 16:34:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aruss</dc:creator>
				<category><![CDATA[MD.H - Uni]]></category>
		<category><![CDATA[Programmierung]]></category>
		<category><![CDATA[Coding4Fun]]></category>
		<category><![CDATA[html5]]></category>

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		<description><![CDATA[Es ist ziemlich lange her, dass ich hier was geschrieben hab, eigentlich habe ich genug was ich Posten könnte leider aber keine zeit im in Ruhe das ganze zum Ausdruck zu bringen. Für diesen Beitrag brauche ich nicht so viel Zeit also hier ist er  
Im Rahmen des Modules &#8220;Künstliche Intelligenz&#8221; in meinem Studiengang [...]]]></description>
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		<title>Balance It</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 21:23:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aruss</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Design]]></category>

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		<description><![CDATA[Balance IT is ein Puzzle Spiel vom Squirrel Studios für das iPhone. Es kombiniert Geschicklichkeitselemente mit der Fähigkeit des Spielers langfristig zu planen. Die allgemeine Motivation entsteht, beim knacken des Highscores welches theoretisch, bis ins unendliche gehen kann.




]]></description>
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		<title>Firm Projekt &#8211; EOS</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 21:10:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aruss</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>

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		<description><![CDATA[Hi, an der Uni machen wir zurzeit ein Filmprojekt, wir machen ziemlich viel mit 3D wahrscheinlich weil von uns keiner so richtig schauspielern kann XD
Jedenfalls wollte ich mal eine der Szenen aus dem Film zeigen, die Szene wurde mit 3ds Max, After Effects und etwas Photoshop erstellt   




]]></description>
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		<title>XmlContentWriter</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Apr 2009 18:54:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aruss</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[Programmierung]]></category>
		<category><![CDATA[GameDev]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

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		<description><![CDATA[Der folgender Code speichert eine Instanz als XML Format, die generierte XML Datei kann man als XNA Content wieder in einem Spiel benutzen. Normalerweise macht man so was nicht, aber im Falle eines Editors oder einer ähnlichen Anwendung ist das schon praktisch.

using Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Serialization.Intermediate; 
&#160;
namespace arusslabs.Xna.Content.Pipeline 
&#123; 
    public static class XmlContentWriter 
 [...]]]></description>
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		<title>XNA Content Editor</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Mar 2009 00:22:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aruss</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[Programmierung]]></category>
		<category><![CDATA[GameDev]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

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		<description><![CDATA[Das 2D Projekt läuft heiter weiter   und jetzt bin ich dabei einen passenden Editor für meine &#8220;Engine&#8221; zu bauen. Der Editor ist eine MDI Andwendung für die Docking Spielereien habe ich die WeifenLuo DockPanel Suite genommen. 
Für die WinForm XNA Lösung gibts ein gutes Beispiel auf der XNA Creators Webseite WinForms Series 1: [...]]]></description>
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		<title>Düsseldorf Flughafen</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 12:36:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aruss</dc:creator>
				<category><![CDATA[Photography]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
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