Balance IT is ein Puzzle Spiel vom Squirrel Studios für das iPhone. Es kombiniert Geschicklichkeitselemente mit der Fähigkeit des Spielers langfristig zu planen. Die allgemeine Motivation entsteht, beim knacken des Highscores welches theoretisch, bis ins unendliche gehen kann.
Der folgender Code speichert eine Instanz als XML Format, die generierte XML Datei kann man als XNA Content wieder in einem Spiel benutzen. Normalerweise macht man so was nicht, aber im Falle eines Editors oder einer ähnlichen Anwendung ist das schon praktisch.
Das einzige nervige ist, dass man die drei Klassen (ContentReader, ContentWriter und die Content Klasse selber) immer gleich halten muss, das heißt die Reihenfolge wie die Eigenschaften in der eigentlichen Klasse angeordnet sind und wie die gelesen oder geschrieben werden.
Das 2D Projekt läuft heiter weiter und jetzt bin ich dabei einen passenden Editor für meine “Engine” zu bauen. Der Editor ist eine MDI Andwendung für die Docking Spielereien habe ich die WeifenLuo DockPanel Suite genommen.
Im Rahmen eines 2D Projekt bei mir auf der Uni schreiben wir zurzeit ein 2D Spiel, da ich meist der Meinung bin ich mach alles selber werkele ich deswegen an einem Editor für 2D Games rum.
Der Plan ist, 2D Sprites zu animieren, z. Bsp. Für Menüs oder Hintergründe in den Spielen und so weiter, dafür eignen sich so gennanten KeyFramed Animations bzw. Inbetween Animations
Am Donnerstag den 22.01.2009 findet in der Mediadesign Hochschule Düsseldorf das Spieleentwicklertreffen NRW statt. Wer mitmachen will sollte sich aus organisatorischen Gründen anmelden.
Nun haben wir das Sculpting Modul an der Uni fertig, wir mussten einen Karakter modellieren den wir uns vorher selber ausgedacht und entsprechend gezeichnet haben, ich habe wegen meiner Einfallslösigkeit einfach mal was genommen was ich schon hatte