

Es ist ziemlich lange her, dass ich hier was geschrieben hab, eigentlich habe ich genug was ich Posten könnte leider aber keine zeit im in Ruhe das ganze zum Ausdruck zu bringen. Für diesen Beitrag brauche ich nicht so viel Zeit also hier ist er
Im Rahmen des Modules “Künstliche Intelligenz” in meinem Studiengang gehen wir aktuell zelluläre Automaten, Turingmaschinen und Ähnliches durch, dazu habe ich mal ein kleines Tool gebastelt in dem ich solche Animationen wie das Spiel des Lebens oder Langtons Ameise testen kann.
Hier zum Tool: Dot.Animator
Balance IT is ein Puzzle Spiel vom Squirrel Studios für das iPhone. Es kombiniert Geschicklichkeitselemente mit der Fähigkeit des Spielers langfristig zu planen. Die allgemeine Motivation entsteht, beim knacken des Highscores welches theoretisch, bis ins unendliche gehen kann.
Hi, an der Uni machen wir zurzeit ein Filmprojekt, wir machen ziemlich viel mit 3D wahrscheinlich weil von uns keiner so richtig schauspielern kann XD
Jedenfalls wollte ich mal eine der Szenen aus dem Film zeigen, die Szene wurde mit 3ds Max, After Effects und etwas Photoshop erstellt

Der folgender Code speichert eine Instanz als XML Format, die generierte XML Datei kann man als XNA Content wieder in einem Spiel benutzen. Normalerweise macht man so was nicht, aber im Falle eines Editors oder einer ähnlichen Anwendung ist das schon praktisch.
using Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Serialization.Intermediate; namespace arusslabs.Xna.Content.Pipeline { public static class XmlContentWriter { public static void Write(object value, string filePath) { XmlWriterSettings xmlSettings = new XmlWriterSettings(); xmlSettings.Indent = true; using (XmlWriter xmlWriter = XmlWriter.Create(filePath, xmlSettings)) IntermediateSerializer.Serialize(xmlWriter, value, null); } } }
Das einzige nervige ist, dass man die drei Klassen (ContentReader, ContentWriter und die Content Klasse selber) immer gleich halten muss, das heißt die Reihenfolge wie die Eigenschaften in der eigentlichen Klasse angeordnet sind und wie die gelesen oder geschrieben werden.
Das 2D Projekt läuft heiter weiter
und jetzt bin ich dabei einen passenden Editor für meine “Engine” zu bauen. Der Editor ist eine MDI Andwendung für die Docking Spielereien habe ich die WeifenLuo DockPanel Suite genommen.
Für die WinForm XNA Lösung gibts ein gutes Beispiel auf der XNA Creators Webseite WinForms Series 1: Graphics Device.
Naja soweit so gut die basics sind da, jetzt fängt aber der schwieriger Teil an
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Im Rahmen eines 2D Projekt bei mir auf der Uni schreiben wir zurzeit ein 2D Spiel, da ich meist der Meinung bin ich mach alles selber werkele ich deswegen an einem Editor für 2D Games rum.
Der Plan ist, 2D Sprites zu animieren, z. Bsp. Für Menüs oder Hintergründe in den Spielen und so weiter, dafür eignen sich so gennanten KeyFramed Animations bzw. Inbetween Animations
Hier ist das Modell meines Ansatzes.
